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dnf更新补丁怎么用(电脑更新补丁怎么删除)

在110版本的非正常状态修订中,电感应的触发方式改为“除了在攻击时触发额外伤害外,持续时间内会自动给予非正常伤害”。之后我做了一个补丁修复,因为电感会诱发掉帧。。到目前为止,还没有测试和解释修改后的电感输出。因此,作者试图通过一系列的试验来分析这种新型电感的机理。

本文以一个电感手环触发的电感效应作为测试基准。

总结1。诱导性损伤包括80%的打击性损伤和20%的持续性损伤。

2.电伤应每1秒解决一次。

3.电力造成的持续损坏和所需的打击次数应每秒结算一次。

4.每次打击触发的感应伤害单独结算(感应叠加机制)。但打击次数是以每一秒触发的打击次数为准,打击造成的总伤害是这个电触发造成的总伤害的80%。

5.队友的攻击也能触发电击伤害。

6.诱导伤害没有属性,所以需要属性赋值。

7.电感手环的持续时间是10秒。所需的 *** 次数为10次。

8.电手镯的电伤害是技能伤害的50%,所以装备电手镯后,伤害结构是技能伤害的50%,电击伤害的40%,持续伤害的10%。所以随着电感损坏的增加,电感在输出中所占的比例会越来越高。

9.如果1秒输出10击,可以一次性结算感应击造成的伤害。

以下是详细的测试和描述,

首先,感应损伤转换结构。

如上所述,除了打击触发的伤害之外,还增加了持续的异常伤害效果。但它实际上是把现有的100%打击伤害分为80%打击和20%非正常形态。乍一看好像是弱化了,但这种变化是有原因的,下面会分析。

二是攻击性损伤部分在变化的损伤结构中的应用。

这部分在感应丢帧后续补丁中已经更改。当电击伤害触发后,不再即时结算,而是合并到下一次持续伤害结算的时间进行结算。这是因为以前的攻击伤害结算方式是每一次攻击都会立即结算,这对服务器的负担相当大。这个改动之后,从玩家的角度来说,虽然伤害结算延迟了1秒,但是也可以避免掉帧,这是大于损失的。

三是电伤的触发形式。

感电手环附带的感电状态持续10秒,需要10击,持续10秒伤害结算。所以一旦附加了电感应异常,无论什么形式,10秒内触发10次打击,都可以结算80%的打击伤害。

四是使用复数技能时的电伤触发模式。

首先,目标将从第一次附加电力感测异常开始启动电力感测定时器。此时感应伤害会每秒结算一次,每个感应层对应的打击判断会计入这一秒产生的有效打击次数。比如每秒使用6个单击技能,最后使用1个10击多阶段技能时,判断和结算会如下表所示。

dnf更新补丁怎么用(电脑更新补丁怎么删除)  第1张

在1-6秒内,每次打击触发1次结算。如果在第7秒使用多次打击的技能,所有的打击都会在第7秒结算。

如果在这10次多阶段打击中已经过了1秒,打击判决将单独结算。

dnf更新补丁怎么用(电脑更新补丁怎么删除)  第2张

第五个是电落框补丁更新后的一个谣言,说队友的攻击不会再触发电击伤害,所以我邀请队友去训练场测试了一下,结论是还是可以触发的。

第六,无色技能为全属性判断时,异常状态判断会偶尔丢失。

基于以上测试,得出初步结论。

完成技能继承后,只要最后10击能辅以平击或其他点1的多阶段攻击技能,即使是缺少多阶段攻击的职业,也能充分利用诱导伤害,并且由于其较其他伤害类型异常更好的表现,可以获得20%的持续伤害评分。

如果用电手环的话,会和可以造成附加攻击的装备更兼容,比如挖加强件,防电带。

以上是关于改装后的电感异常和电感手环的应用,以及对它们的技能应用和装备协同性的测试。虽然伤害延迟确实会带来一些不便,但是相比其他非正常伤害,感应电能通过打击可以瞬间摆平大部分伤害,这是一个独特的优势。

文章由DNF最专业的游戏社区COLG,由魔法少女QB推送。未经允许,请勿转载。

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