当前位置:首页 > 留学 > 正文

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)

话又说回来,从被人强行托起的“神坛”上下来似乎并不可惜,也没有什么进步或者大的挫折,而且登顶很孤独,给玩家带来一个扎实好玩的《黑暗之魂4》Plus?

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第1张

就在前天,老人头戒指的首次半公开测试已经结束。

不知道你玩过没,感觉如何?参加完这次公测,我最大的感受就是“分量太重,时间太少”。测试版直接在世界地图上画了1/4的场景供玩家探索。里面有11个带血条的BOSS,但是测试必须一直联网,开放时间固定。冥界也会有类似日本时间凌晨4-7点(中国时间凌晨3-6点)的时间。

我还可以保证,这款老男人的戒指依然包含着以下经典的灵魂味道,比如:

选择你的新手导师;

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第2张

一个明明可以出来却依然遵循大体弱门原则的怪物;

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第3张

凶兆真的很强。你会提前看玩家的说明,使出各种招数,用玩家最讨厌的快慢刀法。但是,你也可以在褪色的一面找到更多的对策——正(bei)义(bi) 4换1;

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第4张

随着测试的结束,网上的讨论也越来越多,除了广受好评的反戒女梅沈小兰,她送给你的那匹马,还有她已经开始层出不穷的粉丝图。

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第5张

我也在中国互联网上找到了很多关于老人戒指的讨论。比如在褒贬不一的评论中,老贼两年只涨了30(对标狼来说),说明他是亲中派,总能找到很奇怪的角度来谈论游戏。百度贴吧埃尔登戒指;

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第6张

哔哩哔哩评论区,不一定靠谱,但总能被各种活动搞得尴尬不已;

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第7张

已经8.9分的知乎之后游戏还没发布。

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第8张

我发现这一次的整体风向和两年前狼上映前的《宫崎英高永远不会让你失望》不一样。《老人头指环》的线上测试版并没有获得一边倒的好评,甚至在玩家中,老贼质疑自己会不会掉下神坛的情况也比较普遍。

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第9张

我只能说有些话乍一看很到位,但转念一想,如果真有这么个孩子,有的地方像他爸,有的地方像他妈。我们不能说他是缝合怪。他不应该是自己的吗?

由国内高手玩家组成的喂狗团领队在上周五晚上的第一次试玩会后泼了不少黑泥,不仅痛斥粘手、旧料利用率高等问题,还把魂之招牌和地图探索体验变成了“很无聊”。

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第10张

当然,他的身体很诚实的展示了一个没有护盾,没有闪避,没有伤害的凶兆视频,最后还把试玩版的个人评分提到了8.5。别告诉我,体验了公测版,我确实在他的黑泥里找到了一些共鸣。

就目前的地图探索体验而言,《老头环》更接近于一个具有开放世界元素的“仁王”PLUS。

灵魂游戏总是离不开一个关键词——地图设计,地图设计无时无刻不在影响着玩家的探索体验。比如《黑魂1》打完石像鬼,我以为我的冒险故事已经熄灭很久了,但没过多久一部电梯又把我带回了那场蔓延大火的祭祀现场。以传火祭祀遗址为起点,连接了城外神仙堂区、黑森林、病村等。它看起来充满了限制,但却四通八达,到处都可以找到新奇的地图探索体验,复杂而精致。

而《宫崎英高和他的灵魂》之所以从冷门的《恶魔之魂》上映之初到现在,累积了近3000万的系列总销量,使其成为一部高度成功的系列作品。除了时刻震撼着PUA玩家的灵魂,传统的方方正正的地图设计融入到3D半开放地图中,环环相扣的地图探索体验带来的新鲜感有着不可磨灭的贡献。

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第11张

当老魔戒第一次踏上开放的世界,亡灵(那些褪色者)的膝盖终于可以弯曲,跳跃,潜伏,在篝火旁休息也可以改变时间。随着时间和天气的变化,地图上怪物的配置也会相应变化。乍一看确实为地图探索的体验拓展了相当丰富的可能性,但是现在显示的地图设计有一点退步。

比如整个大地图探索还是采用了开放世界的清剿据点和探索地下城的经典元素。人们很难在不同的据点看到独特的设计。更像是随机生成的一堆奇怪的笼子被松散地放置在这个开放的世界里,让世界看起来不那么空宽敞。地下城太敷衍了,大概几分钟就能看到地下城底部的雾门和BOSS。对于玩家来说,只是一个重复的循环。

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第12张

甚至可以说,也许在很多黑暗之魂的原教旨主义玩家眼里,在探索了一个老头环的地牢后看到“瞬移回起点”这几个字,就成了它最令人发指的地方。

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第13张

在游戏中定义主线的路线上,老头那种盒子式的探索感也差很多。他虽然没有用非常明确的指示线作为强引导,但采用了“我应该去看看那边的金色参天大树”“我应该进我前面的参天城门”等弱引导,让玩家不会走得太远。由于地图太大,而且点缀着营地、地下城等没有经过精心设计的元素,所以人们很难看到《老头环》测试版中环环相扣的地图。在从宁姆的Geoff West到Stoneville的路上,不能说非常接近传统开放世界游戏的体验,只能说是完全复刻。

能让人感受到老黑魂的地图设计感。拥有正面攻击和侧翼潜入两条路线可供选择的斯通维尔城,也在入城约10分钟的过程后,迎来了“以下内容就来正式版体验”的戛然而止。给我留下了很多遗憾,但是在斯通维尔看豹的经历也给我留下了一点对老人环保的信心。

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第14张

当然,在没看到游戏成品之前就下定论,是一种不负责任的行为。

就测试版的体验来说,老人戒指带给我的惊喜还是多于遗憾。无论是更多装备模块的回归(比如灵魂2的双头剑),还是一些法术和战术也可以储存两期,带来了更多装备技能搭配的乐趣和一场打磨精良的骑马战。在RPG体验中,老人环基本可以算是魂、血、狼的代表作。

每一场BOSS战也都遵循着灵魂游戏一见即压迫→玩家在压力下成长→最终战胜强敌带来强大正反馈的经典套路。或许你已经看过很多遍了,但敢说厌倦了这套“彩虹屁”的人应该不多。

更别说老头戒坛上坐着不止一个老贼了。这次他和乔治·R·R·马丁的跨界合作,可以在《魂》原有的剑气中加入一些宏大的玄幻历史故事,这也让《魂》的老玩家们很期待。

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第15张

对了,今天是老人头戒指发布前的100天纪念日。转发这篇文章可能不会让老贼白送给你老头戒指,但是你在这里看到过黑泥,你对老头戒指的渴望一定加深了。我想我现在已经很想拥有这部黑魂大作了。我试过了,是真的。

地牢猎手4要联网吗(地牢猎手5需要联网吗)  第16张

0