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“天下熙熙攘攘,皆为利来”——三伏天

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制作国产独立恐怖游戏《烟火》的时影工作室近日发布了最新反封建恐怖悬疑作品《三夫》的试玩版。


作为一个恐怖游戏爱好者,一上班就下载体验了(钓鱼)。

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烟与火

继《烟火》之后,《冥界出版者》是最值得期待的作品。之前发布预告片的时候,三伏刻意避开了“恐怖”的元素,转而采用了“民间传说与反封建”这种更具本土性、故事性更强的主题,带着一点对上世纪末的怀旧。

故事:

根据官方的剧情大纲:

三福是一款中国本土题材的悬疑剧情益智游戏。

2000年,山城新闻频道的电视屏幕里莫名其妙地跳出了一则旧广告,广告的代言人就是那个已经过世的三只眼男孩。传言三眼少年的鬼魂劫持了电视信号。调查局奉命展开调查。随着调查的深入,一个隐藏在暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面。


主要线索是海报上曾经登过的一个戴锅盖的小孩。游戏过程中会发现她是一个被贪婪的人利用的小女孩,被当做赚钱的工具,最后疑似惨死。(游戏新闻中仍出现坠楼,不排除生还的可能。)


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“戴铁锅”的设计可能源于20世纪90年代戏剧演员张翔宇带领数千名信徒在北京苗丰山与外星人接触的事件。

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张翔宇和他的追随者表演了“铁锅罩你自己”。

看似让人哭笑不得,但90后、00后可能不太清楚的是,上世纪80年代,从普通百姓到医学界、科学界、文学界都热衷于气功,气功风靡全国...

但我想在这里再次强调,这些都是封建迷信。我们就当它们是一种好奇心吧,不要当真!

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随着故事的推进,你会发现一些“超自然”的现象,比如10年前的电视广告再次出现,电视黑屏下的镜面反射,扭曲真实场景等。,这些都很奇怪,需要玩家进一步解决。


这些本该让人感到亲切的老物件,在游戏中却有一种不舒服的感觉。结合故事的设定,它们诡异又吸引人。嗯,很有中国特色。

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游戏《长江卫视》中一个重要的互动道具

主要人物:


玩家扮演的是因为某个事件而脱离特殊机构的“假道士”徐庆元。从第一章的游戏经历来看,角色是一个习惯性被塞住嘴,说话很快,但似乎有特殊技能,过去接触过一些科学无法解释的事件的人。(我甚至猜测官方有意把《三夫》拍成连续剧,帮徐庆元当主角,埋个坑)

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海选中另一个令人印象深刻的人应该是丘福,一个黑发女孩。作为徐庆元老友沈燕川派来支援徐庆元的帮手,她看似柔弱沉默的少女,但在实际的游玩体验中却有着强烈的自主意识。台词设计属于“我不是拖油瓶”的猛式,与三狗宣传中提到的“双主角”无关。

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如何玩:

游戏性离不开游戏的节奏。由于《三伏》第一章的试玩内容相当充分,基本介绍了整个系统的玩法。制作团队曾表示,《三伏》在玩法上会比《烟火》有很大的变化。

但实际玩的过程中,还是正常的互动解密,寻找物品线索。

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也就是说,传统典型的双主角设定让人眼前一亮,玩家可以通过特定场景切换角色,比如破旧的电视机、电影院的“失物招领”箱。

值得一提的是,“失物招领箱”不仅可以用来切换男女主角,还可以在demo中起到剧情解读的关键作用。不可移动的视角,狭窄的方形网格,隐藏的感觉,不展现全貌的感觉,让人想偷窥。我觉得这个设计很有创意。

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对于这样的游戏设定和“揭开过去的秘密”的主题,游戏恨不得把“时光穿越空”的设定按在你脸上。这个游戏思路一旦确立,剩下的基本上就交给玩家去处理了,它与剧情巧妙融合。

通过场景切换可以实现剧情的解密和提升。比如《往事》女主录电影放映,然后需要在黑板上确认电影放映。这里的“现代”男主持人要用“过去”的粉笔在黑板上写下女主录制的电影名字。

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还有的利用“失物招领”完成投递物品的解密等。看似有点迂回,但其实游戏过程中是有逻辑可循的。

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“只有保持时间一致空才会找到秘密”是整个试玩游戏体验给我的感觉:两个主角明明在同一个地方,却因为时间不同,物品、信息、人物都发生了变化。如何配合是打法的关键。

一劳永逸,不能说操作有创新,但在国产独立游戏中绝对有自己的特色。


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场景,音乐:

这个场景真的没什么好说的,就一个字:绝对。

我非常喜欢这种复古的2D画风。整体色调偏冷,突出了一个炎热躁动的夏天的感觉。偶尔能明显感觉到制作组为了突出“酷”的氛围而设计的。


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墙上的大横幅,还有各种细节,小广告,蛇皮袋,旧邮箱,电话亭,形成了这个时代非常强烈的背景。

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游戏里的线索也是我很喜欢的。这些元素对于我这个90后来说都是很贴心的。


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当然我小时候也看过这种光盘,但是对它的内容一无所知!

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音乐有条不紊,室外场景的蝉鸣,互动中偶尔的叮当声,回忆往事的电磁带和CD声,都是为了辅助场景,并不突兀。

最后,这个游戏恐怖吗?


总体来说,demo给我的感觉是《三伏》没有前作《烟火》那么恐怖。我曾经以为下面的假人会动,但是最后都没有让我如愿。

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这可能和我经常玩恐怖游戏有关。“三伏”给我的感觉更多的是不舒服和不自然。很明显,场景中的一切都是日常能看到的东西,但总给人一种不正常的感觉。


尤其是据说是吉祥物的“三眼兔”。很奇怪这东西吓不到孩子。

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还有电视广告上出现的那些奇怪的广告。冥界的配色和诡异的音乐让人感觉不舒服。

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这个“咨询电话”是推动剧情的关键,整个游戏事件贯穿在这个“716、719、721”的背后。

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总的来说,目前《三个电压》更吸引我的是它的剧情设计和我自己对上世纪末残存记忆的留恋。


目前体验中出现了一些小问题,比如人物声音不够,互动沉闷,背景音偶尔会突然中断。希望以后可以改进。


“乡土故事+诡异氛围+突出人物关系”融合得好,可以成为经典的国产独立恐怖游戏模式,融合的一般不是好吃的配菜。


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我真的很担心那个小女孩。

游戏发售日期还没确定,名字都是“三伏”。个人估计是夏天放的,没跑。


提前感谢以下制作人,他们能在这个依然受疫情影响的炎热夏天给玩家带来一份惬意的寒意。

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