英雄联盟排位赛怎么进(英雄联盟排位赛怎么进入)
- 互联网
- 2022-11-13
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英雄联盟官网的开发者基地里有这样一个板块:问Roit。
在这里,玩家可以向fist提问关于游戏设计方向的问题,比如游戏玩法、美术创作、英雄设计、皮肤、新特性、故事背景、fist的开放计划以及为什么要这么做。
但是你不能对中国区的运营提出问题,也不能在这里对游戏提出建议..也许你害怕了。
也不能对第三方软件、bug、封号、投诉、举报提出问题。
这可以理解。原来官网有专门的标题查询系统,登录客户端会直接提示举报信息。
今天428手游边肖就带大家看看最新一期的拳头问答。
为什么要设计补偿机制?
拳头的游戏设计师RiotIAmWalrus在回答中是这样说的:
当我们建立一个游戏时,我们希望在他们想要的位置上找到10个水平相同的玩家。但遗憾的是,地点之间的受欢迎程度是有差异的,所以我们不得不要求玩家补位,以保证在合适的时间内完成匹配。如果没有补充,不仅匹配的时间会更长,而且最终匹配的选手水平差异也会更大,所以我们不得不扩大搜索范围,找到我们需要的第十位选手。我们的目标是在等待比赛和建立尽可能公平的比赛之间取得适当的平衡,而补位是这种平衡中不可或缺的一部分。
虽然我们可能永远不能没有补偿,我们打算做一些调整,以改善这一制度。目前,我们正在部分地区测试“对称补偿”机制,也就是说,如果我们匹配的比赛中有一方有补偿球员,那么另一方也会有补偿球员,这样比赛会感觉更加公平。一旦我们确定这些变化进展顺利(希望在几个月内),我们将把它们推广到全世界。如果不顺利,我们将取消它并再试一次。
在这些初始变化正常工作后,我们甚至可以尝试让两边补位的球员出现在同一个位置。但是我们不做任何保证——如果不小心,强行让补位的选手出现在同一个位置,会大大增加排队等待的时间,所以我们要先做大量的测试。
48手游边肖的理解是:
1.为什么要有补偿机制:五个位置的球员数量相差太多。为了更快的匹配他们,不得不委屈一两个玩家加入补偿。
如果没有补偿,匹配的时间会更长,匹配的选手水平会相差很大。
2.补体机制优化:开始测试对称补体机制。也就是说,一场比赛的双方,只要一方有补位选手,那么另一方也会有补位选手。
设计者的意思是:补偿不能取消,但我们可以从宏观角度让这个机制更加公平。(说了也不会听!我听完就不改了!)
你打算如何改善路况?
设计者Riot Scruffy是拳头的首席游戏设计师,也是拳头的游戏设计负责人。早在2015年,Bobby就提出了重做的概念,后来又参与了Teemo的小重做和莫甘娜的小重做。前一段时间,他还提出了加强ADC,削弱SINO的概念。
在路上是我最喜欢的位置(我的主力位置),在我们眼里,这是一个独一无二的位置。这里主要是地图上最孤立的士兵和坦克英雄的缠斗。因此,我们的重点是不要对游戏体验或路上英雄池做任何重大改变(...除了平衡一些过于强大的使能辅助)。目前我们认为在路上可以改进的就是稍微提升一下对整体游戏的影响力。换句话说...一个优秀进位的整体能力如何?
在下一个版本中,我们将探索一些不同的方法来增强道路的影响力:
装备携带:我们可能会改变一些装备,比如黑刀,太阳裙斗篷和九头蛇,给士兵和坦克英雄一些后期携带能力。早期战略作用:之前我们注意到有超级瞬移的名单版本影响力更强,所以我们在考虑是否可以向那种方式靠拢,让名单和整个游戏有更多的接触,不至于走回老路(全瞬移,下路打麻将等。).
化优势为胜利:在比赛前期想办法稍微增加优势在客场的收益,让它和其他位置更有可比性。我们正在研究的包括提高防御塔涂层的近战伤害,让峡谷先锋的数值更接近小龙。
48边肖明白:
1.上层路线长,不会改变上层单人英雄池,但是需要平衡(削弱)一些buff类型技能的英雄。把秩序变成父亲。让一个发育良好的大爹·凯利打完整场比赛。
有三个想法:
首先是加强装载设备。
二是让点TP的更贵,避免所有TP打麻将的情况。
三是让单打镀在近战中更快,这样峡谷先锋也可以给载具提供BUFF。
48手游网边肖有话说
先抛开排位赛的补偿机制。路上的现状确实需要改善。尤其是现在,榜单以ADC为主。滑板鞋、卢希安、VN甚至EZ都来凑热闹。
本文由admin于2022-11-13发表在联创号,如有疑问,请联系我们。
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