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中国作为一个年销售额超过3000亿元的网络游戏市场,随着无数网络游戏的诞生和消亡,出现了很多被玩家认可的优秀游戏,甚至有一些网络游戏已经突围成为经典。

今天,边肖将和你一起看一看。中国网游史上有哪些属于你青春的里程碑事件?

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1.《霹雳游侠》——中国第一款MUD网游

作为中国第一款武侠网游,侠客行当时是没有画面的。这是一个由所有角色组成的游戏,所有的操作都必须通过特殊的命令来执行。

因为word网游操作复杂,需要敲击命令,所以当时侠客行的用户大多是网吧用户,大学生,留学生。当然,那时候网吧还没有大型游戏厅普及,价格也极高。

尽管如此,《霹雳游侠》也是很多玩家网游的启蒙之作,因为正是因为《霹雳游侠》的出现,为中国培养了第一批热爱游戏行业的从业者。

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2.《万王之王》——中国第一款图形化网络游戏

1996年12月底,一场名为“万王之王”的泥巴游戏在Bay Bay展开。当时大家都认为这款游戏会是《霹雳游侠》的主要竞争对手。没想到,《万王之王》突破了泥巴游戏的局限。2000年7月,以图文网游的形式在大陆上市,成为中国第一款图文网游。

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《万王之王》的出现,定义了很多“行业第一”,尤其是2000年由蔡华软件引入内地后:第一款中文图文网游,第一款万人网游,第一代游戏公会体系的建立,甚至还有中国影游联动鼻祖的称号。对于当时还沉迷于单机游戏和小规模局域网连接的中国游戏玩家来说,《万王之王》真的是如雷贯耳。

但这款游戏作为开山鼻祖,最终在大量网游的竞争中爆发,因为操作失误和BUG漏洞,导致玩家集体 *** 后撤退。在服务关闭后,游戏厂商也试图推出《万王之王2》和《万王之王3》来延续这个系列。但是都停服了一年左右,万王之王系列也没有跟进。

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3.石器时代——最早的q版网游

《石器时代》可以说是传说之前中国市场最火的网游。当同时代的其他网游都被传说一个个打败的时候,它却能够成功的坚持15年!《石器时代ol》诞生于1999年,2001年1月引入中国,但没想到上线不久就火遍全国。

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根据2001年中国网游市场份额统计,《石器时代ol》以近四分之一的市场份额成为中国第一网游。当时的国内网游市场,除了韩式的全能刷,石器时代OL别出心裁,将“宠物”系统代入网游世界,并加入了非氪石的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。

但是由于游戏官方默许,游戏走下坡路,再加上运营团队的各种问题,以及当时其他游戏的影响。终于在2016年4月,《石器时代OL》离开了历史舞台。虽然石器时代OL消失了,但该游戏玩法依然活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下了最深的回忆!

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4.传奇——改变一代人的经典网游。

谈网游在中国的发展,《传奇》是一个不可绕过的里程碑。《传奇》是中国网游史上一个独特的存在。可以说影响了一代中国玩家。在中国,《传奇》的名气不亚于《魔兽世界》。传奇也造就了很多网游玩家的习惯,比如杀人需要爆炸装备,技能需要使用叠加熟练度来培养。这些习惯在现在的很多游戏中都得到了继承和发扬。

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那时候还没有那么多网游。那时候在网吧玩,网吧里只有单机版的红警,CS,暗黑2,还有骂人聊天室,然后就有了传说。2001年,《传奇》正式上线公测。同年打破1w在线人数纪录。在那个3G网络还没有普及的年代,这似乎是不可能的。次年10月,随着网络的日益发达,突破了同时在线人数的60w大关。

《传奇》原本有望成为国产网游中一个高价值的金字IP,但是游戏的开发商和运营商为了各自的利益角力了几年,没有人真正在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

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5.笑傲江湖网络版-第一款中国人玩的3D网络游戏。

当时还是以《传奇》《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。笑傲江湖网络版这种能跑能跳能使用气功的3D武侠风格,立刻俘获了当时受到武侠小说和影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。

但是游戏中很难到令人发指的战斗水平,单薄而无尽的剧情成为了这款网游最大的槽点。

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因为某些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的国服《笑傲江湖网络版》于2006年宣布停运。好在两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购羽泉国际在mainland China的团队,并在笑傲江湖重新开发了一款新的网络游戏,也就是现在的笑傲江湖OL。

6.无尽的任务——欧美第一款官方引进的网游。

《无尽的任务》,索尼在线娱乐出品的鼻祖MMORPG,已经发行了10多年。2002年10月,上海育碧签下《无尽的任务》中国运营权,第一款正式签约的欧美网游在中国运营。

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作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了以等级为主导,技能为辅助的MMORPGs基本框架。这个框架至今被无数MMORPGs模仿。

此外,独特的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等。,再加上开放的接口,播放器插件接口,以及对RAID的解读,即使过了十年,依然有创意。

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7.幻影游侠——中国第一款亮相世界级展会的网游。

幻影游侠于2001年发射,在发射后不到两年,于2002年5月参加了E3。成为继三国之后的第一款国产网游。同时,2002年3月收费运营后,超过5万人同时在线。

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幻影游侠作为当时为数不多的国产网游,也有一些先进有趣的系统。比如武侠自造系统,可以自己造名字,造效果,造形象。自创技能可以教给其他玩家,但是攻击给予者无效。还具有点穴、偷盗、发射暗器的功能。当时社交也是一个话题。相比今天的剑网3,十几年前的幻影游侠已经被称为“第一红娘网游”。

可惜由于官方运营策略不当,经验不足导致的一些设计缺陷,以及外挂等竞争对手的影响,幻影游侠最终从网龙的游戏名单中消失。

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8.奇迹MU——第一款以“帅”征服中国玩家的游戏

2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时默默无闻的《第九城市》代理并开启公测。作为最早一批3D网游,国服公测后,玩家眼前一亮,仿佛从黄图高坡进入了奇幻仙境。比如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这张地图可能是很多人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。

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不仅如此,《奇迹》的人物个个闪亮炫酷,玩家的技能可以一扫全场,还有从炫酷闪光到光线透视的各种翅膀,让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏已经成为好画面的代名词,引领中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商学习的对象。

2003年3月14日,奇迹MU更新0.87版本,开启了巅峰之路。当时奇迹MU注册用户1000万,最高在线人数超过30万。这个数字让《奇迹MU》毫无争议的成为中国第一网游。

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然而,尽管奇迹MU发展迅速,但由于私服泛滥,外挂横行,奇迹MU的生命周期一再下降。游戏道具的复制,全屏外挂的制作以及无数与官服同步更新的私服,当这些条件凑在一起,奇迹就开始慢慢走下神坛。

9.梦幻西游——回合制战斗的巅峰之作

"感受& # 34;、"经济& # 34;、"休闲& # 34;这三个字应该是很多老玄幻玩家对这款游戏的评价。《梦幻西游》从2003年公测至今已近20年,但它不仅没有消亡,甚至成功从端游转型为手游。

总的来说,游戏零氪,土豪也有土豪的乐趣。不像当时其他游戏那么有档次。此外,梦幻西游本身作为一款回合制游戏,并不需要太多的技巧,所以在转型为手游之后,也收获了不少玩家的好评。

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游戏中庞大的世界观为策划和官员创造新职业、新角色、新剧情提供了大量素材,反过来也为玩家提供了更多的选择和匹配的游戏。梦幻感主要体现在各种文案搭配选择上。相比其他回合制网游,dreamy应该更强调阵容和策略。

无论是团队合作,对第一速度,第二速度,卡速的掌握,还是特效,药物的应用,技能的配合,杀,挡,阵型等等。梦幻西游凭借出色的游戏格斗操作,成功击败了其他回合制游戏。2012年最高在线人数超过271万,成为回合制格斗的巅峰之作。

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10.《剑侠情缘网游版》——第一款出口国外的国产网游。

创造了第一个国产ARPG,发展了20多年,依然屹立于中国游戏市场的顶级IP;与仙剑奇侠传、轩辕剑合称“国产三剑”,即剑侠情缘。1997年发行的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富。既有玩家津津乐道的儿女情长,也有民族大义、侠义、恩仇。在当时售价高达128元的情况下,依然取得了2.5万套的傲人成绩。

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在续作《剑侠情缘2》于2000年上线并再次爆红后,《剑侠情缘ol》(俗称王剑1)正式成立。经过多次测试,王剑1号于2003年9月20日正式测试。得益于单机系列的口碑,2003年底网游数量突破8万,剑网1 2004年同时网游数量突破4万。随后剑网1登陆东南亚国家,在越南取得了20万人同时在线游戏的成绩。官方数据显示,剑网1注册用户突破1000万。

《王剑1》的成功也预示着西山居已经成为国内一线网游工作室,其后续的《王剑2》、《王剑3》则是国产武侠网游的成功之作。尤其是剑网3,已经成为国产网游三剑之一,十几年后依然活跃在一线市场。

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11.舞团-第一个音乐舞蹈游戏

在网络游戏刚刚在国内普及的年代,曾经在网吧上网的玩家一定对游戏舞团印象深刻。除了标志性的“ *** ashing 空 key”之外,众多的女性玩家也成为了这款游戏的特色之一。

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自2005年正式公测以来,已经在中国游戏市场摸爬滚打了11年。官方数据显示,舞团端游注册玩家超过5.4亿,也就是说平均每三个中国人就有一个舞团玩家,用户对游戏的忠诚度非常高。在线时间最长的玩家已经在线近9年。

如今,作为国服的韩服,早在2015年就因为各种原因停摆了,但依然有条不紊的运行着。据代理九游透露,这款游戏还可以再战十年。看来这个游戏的传奇还远没有结束。

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12.《征途》——首创免费游玩+道具收费模式,打破传奇在线人数纪录。

2006年4月,巨人网络首款自研网游《征途》开启公测。仅仅7个月后,就打破了《传奇》67万人同时在线的记录,让国产网游成为中国网游市场第一。此时《征途网络》月利润达到850万美元,成为国内第二大游戏公司!

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征途创造了中国游戏史上的多个第一:首创免费玩+道具收费模式;首款服务器“无边界”技术,让百万玩家同区域对战成为可能;“付费玩家”第一模式……这些创新开启了国内游戏行业的新时代,让征途成为中国游戏行业影响最深远的产品之一。

然而,越来越多的玩家意识到,游戏的本质正在发生变化,因为游戏中付费才能为王的设定。再加上当时大量免费网游的出现,很多玩家果断选择离开这一旅程,导致了这款曾经赢过网游数量的游戏的终结。

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13.地下城与勇士——腾讯丰富的游戏之一。

2008年发售的《地下城与勇士》可以说是腾讯在游戏行业的重点作品。当时国内市场几乎被网易、九城等一些老牌游戏公司占据。当时,腾讯能够依靠DNF走出重围。毫不夸张地说,DNF的历史是腾讯游戏的起源,也是中国游戏产业的变革和转折的历史。

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这些年来,无数竞品试图抄袭地下城与勇士的“横打”游戏,甚至腾讯自己也推出了类似的产品;然而在一切都做到极致的地下城与勇士面前,模仿者根本无法松动自己的玩家基数。

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根据SuperData公布的第三方数据,自2013年以来,DNF每年都稳居全球PC游戏收入榜前三,2016年和2017年更是位居第二,仅次于LOL。直到2018年6月,十年时间,DNF为公司带来了总计100亿美元的营业收入,远远超过了Steam最赚钱的游戏GTA5和主机平台,总收入60亿美元。

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