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威趣游戏中心(忍者跳跃游戏下载)

文/猪

介绍

被十几个钓鱼游戏厂商拒绝后,我才明白!


11月,钓鱼游戏再次被多个平台“围剿”。


10月初,Vivo发布了钓鱼游戏的最新管控,从游戏宣传、游戏功能、游戏玩法、实物交换、比赛模式、敏感词拼写比例、惩罚规则七个方面对平台上的钓鱼游戏进行了详细的规定。


11月12日,腾讯平台全面暂停钓鱼游戏推广,直接屏蔽钓鱼游戏搜索入口。据核实,应用宝、微信游戏中心、QQ游戏中心等渠道钓鱼受到直接影响。


此后,Vivo也关闭了钓鱼游戏的搜索通道。现在无论是“钓鱼”关键词,还是具体钓鱼游戏的精确搜索,都无法得到相应的产品结果。


在几个渠道的相继动作之后,很多厂商向茶馆透露,他们的钓鱼游戏被掐断了流量。


在政策严查、渠道严格的背景下,钓鱼游戏还能做吗?我们做什么呢为了搞清楚这个问题,茶馆原本打算找一些游戏进行研发和发行,没想到在面试环节碰壁了。


威趣游戏中心(忍者跳跃游戏下载)  第1张


01

钓鱼是成功与赌博的游戏,也是失败的游戏。


钓鱼起源于大街小巷的游戏厅。在令人眼花缭乱的游戏机前,玩家只需投入游戏币,移动摇杆,控制堡垒击落鱼,就能获得奖励。在游戏中,玩家还可以根据需要调整倍率。倍率越大,他们得到的奖励就越多。


几十倍甚至上百倍的奖励会给人一种即将暴富的错觉,大量玩家沉迷于“钓鱼”,无法自拔。然而实际上,伪随机概率的“钓鱼”游戏机并不能让他们发财,甚至连回自己家都难。在拥挤的游戏厅里,只有游戏厅的老板才能最终盈利。


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钓鱼游戏厅涉赌抓捕现场(来源:平安鄱阳)


于是,小而广,却无利可图的“钓鱼游戏”,就和深恶痛绝的“赌博”联系在了一起。随着线下的打击和网游的发展,很快就有人把积累了大量用户的钓鱼游戏移植到了网游上,成为了网游的“钓鱼”。摆脱地域限制后,他们利用玩家的赌徒心理,继续疯狂吸金。


2011年前后,捕鱼游戏届的老前辈威趣游戏通过移植游戏厅的捕鱼游戏,成功“预定”了多个地区的网吧,将PC端捕鱼游戏的变现能力发挥到了极致。据业内一位开发者回忆,瞿伟游戏最高日收入数百万元,短短两年盈利1.25亿元。


在巨大的市场利益驱动下,越来越多的游戏厂商进入钓鱼市场,同时市场上也涌现出越来越多在法律红线边缘反复测试的产品。有的钓鱼游戏为了加快盈利,直接引入游戏金币兑换现金的功能,通过后台“抽水”,设定庄家获胜。金钱的诱惑直接导致无数玩家沉迷钓鱼,欲罢不能。


于是,钓鱼游戏逐渐成为社会新闻版面中的熟悉面孔:“男子钓鱼游戏输60万,坦白说是“电子 *** ”“某地一男子沉迷钓鱼游戏一天输5万,一男子欠下30万高利贷两年”“小伙子沉迷网络钓鱼,却还不起10多万高利贷”等新闻数不胜数。


威趣游戏中心(忍者跳跃游戏下载)  第3张

威趣游戏中心(忍者跳跃游戏下载)  第4张


针对这一社会现象,相关部门迅速加大监管力度。2019年,国家新闻出版总署直接停止发放渔产品版号。同年, *** 出版局宣传部部长在一次讲话中直接传达要加强对棋牌、钓鱼等赌博游戏的管控。与此同时,在此期间,钓鱼游戏运营团队因赌博被抓的消息也接连出现。


2019年2月,浙江警方摧毁了一个网络赌博团伙。犯罪团伙开发钓鱼游戏平台,并在网吧等场所推广。每天进出的账户超过了一百万。


2019年6月,北京科教频道报道了一起网络赌博案。犯罪团伙通过诱导玩家下载钓鱼游戏,吸引大量用户通过预设程序充值,涉案金额2000余万元。在多地警方的配合下,最终将该团伙抓获归案。


2020年12月,黑龙江垦区公安局哈尔滨分局、网安支队成功侦破一起特大跨境网络赌博案,涉案资金11亿元,摧毁架设在境外服务器上的钓鱼游戏等“赌博app”29个。


直到今天,钓鱼游戏团队因赌博被捕的消息仍不时出现。


在法律法规的 *** 下,现在大部分钓鱼游戏都在努力与赌博红线保持距离,遵守不提现、不实物兑换、不交易等规定。但业内仍将钓鱼游戏视为默默发财的灰色品类,外人看来不够人道。况且大部分钓鱼游戏厂商都比较低调,所以茶馆的面试邀请会被拒绝也就不足为奇了。


02

“赚钱,但不赚钱”的钓鱼游戏


好在还是有几个大佬愿意慷慨分享,在聊天中勾勒出一幅“赚钱,但不擅长赚钱”的钓鱼游戏市场现状图。


从产品数据来看,钓鱼游戏确实是一个非常赚钱的品类。目前(12月1日)App Store casino排名前10的游戏中,有7款都是钓鱼产品。根据麦琪的数据,在排名前10的钓鱼游戏中,有8款游戏在过去一个月的预计下载量超过了10万。


此外,《捕鱼之战-正版千炮捕鱼》和《乐乐捕鱼-3D真人捕鱼游戏之战》两款游戏的iOS收入在过去一个月内都超过了百万美元,其中《捕鱼之战-正版千炮捕鱼》iOS端在过去一个月内的预计收入超过了670万美元,《乐乐捕鱼-3D真人捕鱼游戏之战》iOS端在过去一个月内的预计收入也达到了近300万美元。


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(来源:七麦)


值得注意的是,上述高流量产品均出自那些大头厂商,这也透露出钓鱼游戏市场已经走向头部固化。究其原因,是某钓鱼团队的发行经理袁浩(化名)告诉茶馆,现在的钓鱼游戏市场限制多,购买贵,导致很多中小团队难以生存。


浩源的团队成立于五六年前,当时正是钓鱼游戏发展的高峰期。由于钓鱼游戏套路固定,研发门槛低,加上当时监管相对宽松,大量中小团队争相入局。据袁浩回忆,当时市场上有很多购买的源代码在后续运营后获得超过百万月流水的案例。


如今随着政策的收紧和渠道自查的加强,在线上推出一款钓鱼游戏已经变得相当困难。第一,基本不可能拿下新渔游的版本号。从2019年开始,国家新闻出版总署公布的版本号列表中已经三年没有钓鱼游戏,办理游戏版本号的出版社也直言做不到,早就不接钓鱼产品了。


其次,为了规避风险,几个渠道对钓鱼游戏发布了更严格的上线要求。比如11月,Vivo平台公布了最新的钓鱼游戏管控规定,对游戏宣传、游戏功能、游戏玩法、实物兑换、比赛模式、敏感词等方面做了详细规定。除了政策要求,平台规定产品必须运营一年以上。开发者必须每季度提 *** 品合规报告,每月提交产品运营报告,才能与线上平台合规。


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Vivo钓鱼游戏控制条例


很多枷锁几乎关闭了钓鱼市场出现新产品的可能性,所以现在的钓鱼游戏市场有很多老游戏,大部分新游戏都是老产品的续作。(当然也有厂商会选择应用版本号来推出新品。这些产品违反了相关部门的规定,存在巨大的潜在风险,本文就不详细讨论这些产品了。袁浩表示,他们团队目前在运营几年前上线的几款老产品,主要收入大部分来自核心老用户的付费。


政策越来越严的同时,钓鱼游戏的购买也越来越难,越来越贵。据另一家钓鱼游戏厂商的运营人员肖月(化名)介绍,目前钓鱼游戏还无法在硬核渠道推广。在其他渠道上,比如微信小程序,也需要申请白名单,通过后才能上线。萧月叹了口气:“现在很多渠道都对钓鱼游戏的购买进行了限制。只有一些信息流渠道和一点CPL市场,剩下的都是一些APP的零零碎碎。”


而且即使厂家找到了购买渠道,也不一定能抵挡住巨大的购买成本。虽然钓鱼游戏常被归为休闲类游戏,但其实相对于大多数休闲游戏,钓鱼游戏的购买成本要高很多。浩源甚至认为“基本上只有头部厂商能承受”。根据萧月的经验,目前买一个钓鱼游戏注册用户的费用大概在三四十元左右。


巨大的监管压力和购买成本,让无数中小渔队在过去几年里默默消失,生存下来的人真的很难和大公司竞争。由此,钓鱼游戏市场的头部效应越来越突出。


03

渔具制造商的未来:坚持还是转型


经过多年的监管、整顿和市场竞争,现在大多数中小渔队对市场发展的态度非常消极。


在腾讯、Vivo相继关闭钓鱼游戏的搜索渠道后,本已高压的钓鱼游戏团队更加焦虑。人们猜测这些渠道的统一行动是否暗示了某种信息:是否应该再次加强对钓鱼游戏的监管,钓鱼游戏今后是否会“一刀切”...同样焦虑的袁浩甚至直言前途黯淡,还说估计只有几家大厂能活下来。


对于那些难以为继的中小团队来说,摆在他们面前的几乎只有三条路:绿钓、出海、转型。


用广告实现绿色捕鱼看似可行,实则不然。一位尝试做青渔的团队负责人罗老板(化名)告诉茶馆,青渔游戏购买成本贵,广告变现回收慢,留存差。只靠广告很难取得好的ROI,除非有钱继续砸,但这对于中小团队来说显然不现实。


所以很多厂商都选择了出海或者转绿后直接转型。目前已经有厂商通过钓鱼游戏在海外市场走出了一条新的发展道路。罗认为,钓鱼游戏作为一个小众品类,在海外还是有很大发展的,尤其是华人比较多的国家和地区,对于专注于钓鱼产品的团队来说确实是一个不错的选择。


但罗老板自己的团队最终选择了转型,从钓鱼游戏转型到开发轻休闲游戏。事实上,休闲游戏由于门槛低、扩展性强、玩家与钓鱼游戏玩家逻辑相似,一直是钓鱼游戏厂商转型的热门选择,现在也有不少厂商通过转型在休闲游戏市场取得了骄人的成绩。对于从零开始进入一个全新的市场,罗老板表示,他们团队这几年已经积累了足够的R&D人才和运营经验,剩下的只能在以后的实战过程中摸索。

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