当前位置:首页 > 旅游 > 正文

iesf(ff14e12s)

作者:零点卫士(CoBeT)

(Xi)IeSF的诞生

每项运动都有其国际组织者,如FIFA(法国国际足球联合会)和IAAF(国际田径联合会协会)。然而,电子竞技组织的成立经历了许多坎坷的历程。

1999年7月1日,韩国程序协会的创始人聚在一起,决定成立KPGA。1999年12月17日,韩国ProGame协会(KPGA)成立,成为世界上第一个全国性的电子竞技组织。韩国也成为世界上第一个成立电子竞技协会的国家。

随着WCG的成功,德、英、日等国纷纷成立电子竞技协会。在2007年日本电子竞技协会(JeSPA)设立的邀请赛上,天才纳达与女帝托斯吉尔(ToSsGirL)进行了一场表演赛。最终纳达在Python上用神族打败了托斯吉尔。然而,国际电子竞技组织直到2008年才成立。

iesf(ff14e12s)  第1张

2008年8月11日,当全世界的目光聚焦北京奥运会的时候,国际电子竞技联盟终于在韩国首尔成立。韩国、德国、奥地利、比利时、荷兰、瑞士、中国台北、越南等9个国家和地区11日上午在韩国釜山APEC会议中心召开会议,宣布正式成立国际电子竞技联合会(IeSF)。国际电子竞技联盟的成立,标志着电子竞技国际组织的正式出现,有利于规范国际电子竞技赛事的举办,促进电子竞技的发展。国际电子竞技联盟在成立大会上通过了每两年举办一届电子竞技奥运会的计划。从那时起,网络奥林匹克成为现实。

iesf(ff14e12s)  第2张

2008年11月13日,国际电子竞技联合会在韩国首尔设立总部,并选举产生第一任主席,由韩国电子竞技协会(KeSPA)会长金信柏担任主席团。英国和西班牙也正在加入的过程中,而中国和日本将于2009年加入。同时,中国电子竞技协会的成立也在筹备中。

从2009年开始,IeSF每年都会举办全球总决赛。著名的中国魔兽世界玩家苏霍(苏浩),曾经获得TI4冠军的Dota2战队Newbee,著名的Star 2女玩家马雪(马雪)分别获得IESF冠军IeSF 2009和2014。作为继WCG之后最接近奥运模式的比赛,IeSF的影响力从未达到过WCG的高度。随着运营商模式取代赞助商模式,国际综合性电子竞技比赛失去了以往的地位。

0